一、两种设计方法:
1、相反:
长脸短,宽脸紧,平直采用堆叠,发量多采用去量。
有一位直发顾客进来,要你给她设计个发型,你给她关于卷发的建议要比直发的要容易些。
2、对比:
圆脸烫一次爆裂,会显得脸小,下颌较尖的顾客,留出后转角的头发,并搭在肩前,不会让下巴周围空洞。
形状:三维表现(长、宽、深)、头发长度、耳间宽度、鼻尖到枕骨深度,立体感是深度表现的强弱
线条:头发的粗细、断续、弯曲或直。
方向:往前使人感到脸被“包裹”的感觉;向后感到敞开;需要感觉的地方可以用梳子往上梳,然后把头发吹起来,让头发显得蓬松。
外形:发型完成后的外轮廓和外线型。
外型:发型的外形状以及形线。
结构:不同长度的头发的分布(堆积或去除重量的方、圆、三角)。
抽象结构:头发从头上拉出并与头皮垂直的形状。
重量:在某一区域内,头发堆叠的效果(外行看长短,内行论轻重)。
发量:头发对某一部位的密集感。
静止纹理:上面覆盖着头发,但不能在下面露出的部分称为静止纹理(OneLength是典型的静止纹理)。
活跃纹理:稍露出的发质部分,清晰地看到层次。
混合纹理:在一个发型上,静态纹理和活动纹理同时存在,大多数情况下,内圈是静态纹理,外部是活动纹理。
处理纹理的外部结构的方法:
尾削:点剪发尾,最多5毫米,以使之更加柔和,尾削刻痕也是一种尾削法,但是长度稍多一些刻痕就会降低完整度。