平面设计师为何做不了UI设计?
我的上司两三年前问了我这个问题。当时社交媒体和应用程序正在以爆炸性的速度发展,每天都有数亿的风投像扔球一样扔美刀。于是他坐不住了,接受了应用开发的工作,我们做了前端ui,技术外包给了另一家公司。但是,事实往往并不理想,我们资深美指创造的界面离“友好”这个词还很远。于是我的上司问我:“为什么?他们明明用ps和ai处理工作,为什么明明是平面却不能进行ui,我也抱有疑问。幸运的是,我没有放弃。之后,我参加了大小10多个应用程序的项目开发。今天,我可以总结这两年的经验来回答这个问题。图形设计和ui设计没有本质的区别,只是思维方式的不同。
设计思路的不同以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者的交流方法和内容。说白了,就是告诉广告主应该在哪里和谁搭话,怎么搭话。完全是B2B行为。广告行为可以理解为“创意生产->传播途径->目标层”的过程。例如,宣传页对消费者来说不是产品,但对广告主来说是为了实现销售增长目标的产品。而且,在一张宣传页的一生中,与各读者接触的时间很可能不到7秒。这是所有传统广告的共性,它们都是被动的。也就是说,由于这个7秒法则的存在,我们必须考虑如何让我们的读者读它,对广告主的产品感兴趣。是的,单向交流简单粗暴。但是,作为应用程序,它本身是产品,它是2C的。必须认真研究用户的习惯。用户体验决定了你能活多久。这是一种与以往完全不同的设计思路,是弹匣还是状态栏、下拉刷新还是上拉刷新。。。方寸之间有无限的可能性,我们所称的交互正是两者设计构思的本质区别。
设计载体的差异图形设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位工作。很多情况下,一个产品的包装盒相差一毫米就无法成型。ui设计存在于像素世界。举个最简单的例子,宽度为20 mm的正方形可以和宽度为1 mm的直线对齐,但是宽度为20像素的正方形无论如何不能和宽度为1像素的直线对齐。这也是为什么很多非专业ui设计师在设计框架结构时经常出错的原因。像这样的区别很多,比如cmyk和rgb,300dpi和72dpi…,等等。,这里不引用。经常跟团队成员说,平面设计师是最容易跨到其他设计领域的人,我自己也做过服装设计,产品造型设计,空间设计。因为我们对审美共性的理解都是一样的,只需要及时改变思维方式,优秀的平面设计师一定能胜任ui工作。可能有很多话,但是真的很感伤,所以在这里和大家分享一下。