UI设计的工作形式
工作形式和输出内容
他们的工作内容基本就是了解产品的想法和布局,结合用研的数据结果,去做产品原型设计。当然这些原型设计,其实就是如下图的线框。
不难发现,由于交互设计的性质,会发现其实它处在产品开发的中间位置。既要和用研、产品经理沟通,又要和视觉设计师沟通。虽然看着比较简单就是一堆黑白线框嘛~~其实是花了相当力气去做的,一个产品从无到有,最初的原型就是他们做的。
当然,原型也可以看出做得好不好,有些交互不能说出为什么要用这种形式设计,有木有别的方法?哪种方式更好且更快的达到目的也说不出.....一般那种情况会被推断没仔细考虑过,或者就是抄袭竞品的。
需要什么能力背景
很多交互设计都是工科出身,当然理科的大大也是很多的,例如工业设计啊、计算机啊等等专业,当然还有相当一部分是视觉设计转的交互。至于为什么转?原因其实很多。有些人觉得视觉设计地位不高,木有话语权.....又或者发现自己的审美能力比逻辑能力弱许多......总之各种原因啦。然而最关键的一点是:一般普遍而言,交互的钱是要多过视觉哦。
做交互设计要求设计者有一定的逻辑思维能力、整合能力、分析能力、英语能力(看文档和设计规范Guide line)、动效能力、审美能力等等高能的能力....要做好不是那么容易的。
有人会问,为什么还要审美能力?其实不怕告诉大家,有些NB的交互的视觉设计能力不比普通视觉设计差哦,只是人家不屑于画而已,注意是不屑>ω<~.....
有良好的审美能力,再与视觉配合时不至于被视觉忽悠~哈哈~还有就是那些细微的交互动画,其实都该是交互同视觉一起来设计的,所以没有审美怎么行?
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