为什么3D建模blender最好用却很少学blender
无论用任何软件建模,都是推、拉、挤、削、切、放样、导角这么几个命令。属于三维动画软件的最基础功能,根本不存在“最好用”一说。
就比如手机的最基础功能,就是打电话。无非是十个数字,加上#和*,一共12个按键。你能比的出华为、小米、苹果、OV哪个牌子的“打电话”功能最强么?
用哪个软件,从来不是根据功能做选择,而是根据行业做选择。
比如建筑行业,就一定要用3DMax。因为同行都是用3Dmax。设计院给的工程文件,也都是.max格式的。再加上3Dmax的导出功能很不友好,导出到别的软件,无论用OBJ还是FBX,材质总会发生各种莫名其妙的变化。你用个别的软件,无论对接设计院,还是跟同事配合,都会出现严重的“水土不服”。
影视后期行业,就要用C4D。C4D配AE,是行业的标准作业流程。可以直接用AE渲染C4D的工程文件,简化工作流。你用个别的软件,不仅要多渲染一遍,而且只能通过序列桢导入AE,无法在工程阶段进行合成。
Maya的优势是在多边形数量比较高的场景,因为它是基于节点的,软件稳定性强,虽然依然会卡,但不容易崩溃。最主要就是用在角色动画领域。
Blender的优点主要是免费。但尴尬之处在于,用它很难找到工作。比较有实力的公司,都有软件采购预算,也根本不差这点钱,免费并不是优势。而对于小公司来说,一般允许使用破X版,免费也不是优势。功能上包山包海,什么功能都有一点,还有绘画、修图、剪辑等功能夹杂在里面。看起来功能很多,但根本没有真正的行业优势。