什么样的游戏建模符合工作要求?
这个话题很大,也很小
什么样的游戏建模符合工作要求?
往大了说,每个公司的项目不一样,那么它的要求也不太一样
比如以下:
现在比较多的中国风的游戏,里面的服装褶皱不需要你做的像神秘海域那种写实,不需要你去用MD计算来制作,要求纯手雕刻。但是写实游戏又要求你必须用MD计算。
有的游戏资源给的非常多,有的非常少。
一个头发给你2w面的游戏,和一个头发给2千面的,你的做法也会不一样。
贴图风格也有很大差别有的贴图风格是卡通的,要求色彩明确简洁。有的贴图是写实风格的,要求细节精致,色彩饱和度相对较低等等。
所以,有很多公司在招聘人员的时候,如果用人很急,会多花钱花高价钱去找擅长做这个项目风格的熟手。因为每个人甚至擅长的点都不一样。
往小了说,其实也是你现在比较关注的点
不管项目风格,资源大小怎么变,永远不变的只有几个点,你做到了,找工作就没有问题了
1.造型准确:不管任何风格,造型一定要准确。先不要自己去创作什么的,你首先要还原原画,实际工作中好多原画画的很**但是你还是要做到一眼看上去就是这个东西。
2.三维空间思考能力:新手做模型,可能思想还是平面化的,喜欢从一个角度先做完然后去做别的角度。但是你一定要对空间感,节奏感,疏密关系等有一定理解。不然做出来的东西不具美感,这样也是不管什么项目都会要求你修改。
3.合理运用资源:游戏模型资源是有限的,所以你拓扑的时候要能够合理分配模型资源,哪些地方用的线应该多一些,哪些地方的线要布成环线,等等。
4.一定养成良好的文件管理习惯:文件夹命名,文件命名。模型一定放到世界中心,模型单位比对好等等,不要小看这些东西,如果是我用人,新手的话一看他习惯不好我是不会考虑的。毕竟是找个员工到公司而不是找个爷。
因为做项目是团队合作的方式,不是你自己自娱自乐,你的文件是要给别人用的,甚至你做不好还要给人修改。如果你交上去的东西,命名混乱,模型大小不统一,有翻转的面,有没结合的面,有废点废面等等,会占用你的组长、主美的时间。而这些时间他们可以做更重要的事情。所以想成为职业人,必须先从这点做起。