新手如何开始学习3D建模行业内容?
几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2、3D网游,不过现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢?很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」,这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」,专科学完后,也没有学会什么「技能」。
这其中的原因很多,比如:
1)学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;
2)该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;
3)中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了。
平时的学习和练习我建议是先从3Dmax入手,这款软件对新手来说比较容易上手,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手max。从max开始入手是新手最合适不过的了,max打好基础之后再学zbrush次时代也容易些。
最后就是,很多学生认为学3D建模最好是能够手把手线下教学,其实没有必要追求教学方式,我当时学习选择的就是线上授课。选择线上会有这几个好处:
时间灵活自由,我当时是刚参加工作没多久,学习3D建模根本就没有固定的时间能去上课,线上上课就可以根据自己的时间来调整课程时间,一边工作一边学习;
碎片化学习,线上学习一遍都会有录播课程,你在空闲时间都可以把老师讲解的视频拿出来看看,对上节课老师说的知识点进行复习、巩固;
随时解答疑问,线上上课老师是24小时解答你的疑问,只要你有困惑点,就可以随时咨询老师,老师收到后会在第一时间进行解答,这样学得更快。