游戏设计师的核心能力
1、抽象问题,抽象思考的能力。
2、解决具体问题的能力。
3、沟通交流的能力。
4、创造力。
什么是抽象思考的能力呢?举个例子,Roguelike有哪些特点?它会带来什么样独特的体验,我手上的这个游戏和玩法,适不适合做一个Roguelike模式?应不应该做一个Roguelike模式?如果做,应该围绕着哪几个点来做?它能解决什么问题?它会带来什么潜在的问题?
再来说解决实际问题的能力。好,我经过脑内一番构想,凭我牛逼的抽象能力大胆判断:我的玩法非常适合Roguelike!那接下来要做的就是具体执行了。敌人怎么设计?流程中局内成长怎么设计?Roguelike的随机算法怎么设计?这些东西做出来work不work,我能不能把它改到更好玩,更符合我抽象出来的核心体验?这些设计能不能相互组合,把游戏体验再推高一层?
沟通交流的能力。这点的重要性不必多说,但是需要注意的是,交流能力除了有“表达清楚自己的想法,并说服别人”,同样重要的还有倾听。你是否能够理解别人的想法是什么?是否能够明白他为什么这么说,他的逻辑是什么?很多时候真正有价值的不是其他人的结论,而是其他人的思考过程和逻辑。同样,沟通不仅仅限于口头,能不能把自己的想法条理清楚的写出来,画出来,表出来,自然也是沟通交流的一部分。
创造力。大部分时候,抽象能力和解决问题的能力,还是源于自己的经验,对其他游戏的思考之类。然而创作中你总会遇到,无处可抄,没有办法参考的情况。这个时候真正能帮到你的,就是你的创造力了。风暴英雄的古加尔和阿巴瑟,或许就是设计团队创造力的一种体现?
那么把这些抽出来谈,有什么意义呢?至少对我而言,我会希望我能从这些角度出发,明白自己擅长做什么样的设计师,自己应该做什么来提升自己。比如当我觉得我的抽象能力不足的时候,我会倾向去拆更多的作品。当我觉得创新能力不够的时候,我可能会去参加一下Ludum Dare,或者多看看游戏以外的内容,激发一下自己……同样的,之前知乎的日经问题“游戏策划应该玩什么游戏”,可能也可以从这个思路来思考。
当然,还要考虑的问题还有很多。比如以现在国内的状况,很多时候游戏策划做的并不是纯粹游戏设计师的工作。比如提升这四项能力的学习能力是不是策划能力的一部分…诸如此类