我真的是零基础学习游戏制作,但是我的优点是积累和收纳。14年看了A大学制作了3D丽萨。成为2D,那年关注王老菊对游戏产生了兴趣。我没看过日语的游戏介绍,但是看和玩完全不一样。这件事如下。正式决定玩游戏是在20年后半年,时隔多年。我也真的下定决心分析、策划程序、美术、设计。1.发动机问题是RPG的制造商,国产IF都买过。但是,发现了问题。如果用了两年的话,我也只能用。从unity/ue4开始很难,但是2年后很傻,我知道怎么做坏了的车轮。准备了两个派的大战,我不再说了。我总之选择了优衣库。刘铁猛老师的c。比起市场那些强的,不知道去了哪里。但是,需要一些(真的很多)基础。如果觉得山顶很难的话,请先换乘内2017的哪一个。看前一个月,完成经典2048。
(现在火的合成大西瓜也是变体2048。所以,2048典中典一定要办。)程序课要反复跳高。请千万不要进去。委托什么?请先看一下。坚持把刘老师的31天看到最后,其间看达内前面的1、2个月,透过眼睛看。请一定要去参加实用体操。你进去了我就不知道了。应该可以,但是也不能坐飞机。积分来了。开始项目。飞机,俄罗斯,2d项目,(siki上都有,虽然旧,绝对适合新手)然后OOP,框框这样问很麻烦,刘老师早就提到(真厉害)了。项目变多了。而且unity不难。必须熟练掌握动画、ui和持久化等。还有很多插件系列。就可以了。。。。是的,可以复印后搬运。以上b站都有。不建议多关注up。为什么?因为没有系统,所以学习这里。我明天上传那个,然后再学习那个。(个人感觉,中期适合到处学习。请好好学习基础。)正方体画的艺术生(请勿入画圈。拜托了。)我觉得没有问题。动态线条和基础透视混合时构成。颜色不多,颜色也是一年(二年)后。为什么?重点是小项目的程序,重点是中项目的美术,重点是大项目的规划。不能画画。像素也没问题吗?用死亡细胞那样简单的模型转3圈。
程序更简单。美术的规范暂且不谈,点到这里就可以了。可以进得很深。天花板太高了。4.进公司一定要入职!为什么?我觉得我学的一定是为了成为独立的制作人。为什么进公司了?因为是规则。像程序一样,那个被规范化了。必须知道流程。我知道各个环节。两年就足够了。(当然,存钱吃饭,独立的制作者在哪里赚钱?)5.准备经典的游戏设计书。我知道有。检索一下就知道了。虽然国产的企划受到了人们的贬低,但是很难认为不是科普顿之类的。即使是克利普顿金的游戏,那个模型也值得研究。买很多游戏,买游戏,用脑子玩。比如说狼杀了你,你觉得花也会出来吗?真的,宇宙的鬼和牧师的现在也没关系。如何变形要看计划如何。企划书啦,表格的数值模型啦,其他人的游戏分析啦,关键是去公司进公司,需要几年?