零基础和有经验+科班知识体系?
首先是共性,我们发现很多零基础的同学,以及一些有经验的同学,都面临一个问题:没有科班的知识体系。
是的。包括很多工作在内,2、3年甚至更长时间的设计师也是如此。因为以前学部的设计教育不足,所以很多设计师都是“野路子”出身。这样在一段时间的发展后,就容易陷入瓶颈了。很多设计师的晋升会遇到很多困难。
基础为零的学生,如果一开始就没有好的班级教育的话,很容易陷入错误的认识和错误的习惯。很多设计师在职业3年前,基本上发现各种技能和认知都很容易进入一定的轨道。(所以说是闲话,除了学习之外,很多学生都推荐开始自己的职业生涯。尽量去专业氛围好的公司,让自己更容易提高。)
在深入推进这项教育研究时,我将与全职、兼职同事、朋友一起总结总结总结,根据国外和国内一线的设计方法论、设计经验整理,给大家建立专业、科学班的设计知识体系。
未来的火星教育还将与大学合作,建立更专业的设计教育和研究体系,直接帮助大学培养优秀的设计师学生。
特别是对零基础,考虑到一些课程对零基础同学启动的门槛有点高,我们尤其对一些零基础课程开发,有理论课程,Skech、XD等软件课程(软件课程也有实际的是重点制定计划,不仅是操作。同时Windows和Mac平台上的城市说,这样方便大家学习,不必换电脑)。