如何成为游戏设计师
成为游戏设计师,首先要具备的技能是倾听。
说到底,只要玩家不喜欢你的游戏,你就失败了。因此你需要和玩家站在同一个阵营,这意味着,你需要从玩家的视角来看待游戏中的世界。我们要深刻理解玩家,就需要深度地倾听玩家内心真实的想法,直到了解他们胜过他们自身。这是知道玩家最终会不会喜欢你的游戏的唯一方法。 其次重要的技能是自己要成为一名玩家。
成为游戏设计师,你还需要让自己也成为一名好的玩家。
你需要经常玩游戏,经常问自己一些和游戏相关的问题。同时还要从设计师角度来看待生活。例如系统地去看待这个世界,去分析生活中的事情是以何种方式进行的,在这些事物背后的规则是什么?这些机制是怎么样运行的呢?写下你的观测,并分析之间的关系。你会发现你周围全是潜在的核心玩法,可以用来构成你游戏的灵感。你可以把这些观测和灵感作为一个新游戏的基础构建部分。总之就是用你自己的游戏体验和对世界的理解来训练自己对好游戏和玩法的敏锐直觉。
成为游戏设计师,你还需要热爱。
《The art of Game Design》这本书的作者说了一个关于天赋的小秘密:天赋分两种。
第一种是先天擅长某项特定技能的天赋,这是“小天赋”,例如运动,数学,音乐等。你可以轻松施展他们,但你不一定享受其过程。世界上很多有小天赋的人,最终他们缺没有获得匹配其天赋技能的成就,这是因为他们缺乏“大天赋”。
第二种就是所谓的“大天赋”,就是对工作的热爱,对于游戏设计师而言,就是对游戏设计的热爱。原因很简单,如果你有热爱游戏设计这个大天赋,你会发动自己一切的潜能来设计游戏,并在挫折和失败中一路走下去,这意味着你会投入大量的时间在游戏设计中,经过大量的刻意练习之后,随着时间和努力的积累,你的设计能力会让那些花了少量时间和努力的人觉得你是“有天赋”的。最终,你的技能会超过那些只有小天赋的人们。