什么是设计理念和设计目标
设计理念这种东西听起来比较悬,类似于指导思想一类的东西。
什么是设计理念呢?举个最典型的栗子,我们都知道,暴雪的一个重要的设计理念是
“易于上手,难于精通”
这就是一个非常好的设计理念,这个理念贯穿暴雪的所有游戏设计。
那么作为游戏策划,我们在玩暴雪游戏的时候,就得跟人家学学,在具体的设计上,人家是怎么贯彻这个设计理念的。
就拿魔兽世界来说,建一个小号,做一遍新手村任务,具体的看看每个任务的作用是什么并且记录下来。
第一个任务,教具体的移动
第二个任务,教怎么打怪
第三个任务,教怎么放技能
…………
然后你就知道了,“一次只教玩家一个东西”这就是更具体一些的设计理念了
养成这种分析习惯后,自己再做东西的时候就顺畅多了。
难于精通,就得练一个大号,看看RAID是怎么打的,团队BOSS是怎么设计的。
那么怎么提高自己的设计理念呢?
可惜的是,游戏设计领域的变化实在太快,所以看经典的设计书籍的帮助很有限,但是开卷有益,有空还是可以看一些比较经典的设计理论书籍。
以往家用机游戏的设计理念到了免费游戏时代受到了很大的挑战,很多地方都需要重新定义。
因此一个有野心的策划应该自己尝试总结设计理念,并且不停的在实践中验证你的理念是否合理。
当然能把别人已有的优秀理念执行的好就已经相当了不起了。
然后说说什么叫设计目的
很多新手策划都会有一个困惑,就是写策划案的时候有很多点子,但是不知道哪个好,哪个不好。
这就是因为没有明确设计目的。
就好比说,你给程序提需求的时候,说“我需要一个抽奖系统”
然后程序问你具体的目标,你说随便
我保证程序不打死你,是不是打残不好说。
写策划案也一样。
首先你要知道你设计的这个东西是干嘛用的,设计目标是什么,玩家最终的用户体验是什么样的。
先确保这个设计目的是绝对正确的,然后再用这个设计目的去检验你的设计是否能符合目标。
最能实现设计目标的,就是好的方案,否则方案的取舍就只是一个公说公有理的个人好恶问题了。
如果不明确设计目的就开始讨论具体方案,就是浪费时间。
有时我们会遇到上级提出的要求不够清楚明确的,那就应该先讨论清楚设计目的再动手。
总的说来,策划也是一个“容易上手,难于精通”的行当。
但是我们要相信,只要人的智商没有硬伤,长时间的实践积累总能提高水平。
有好的师傅带,悟性好,运气好碰上好项目,能够加快提高的进程。