游戏的策划是以游戏这一新艺术形式的灵魂,企划游戏整体的体验。玩家用什么方式和游戏世界对话?他们在游戏世界的目标是什么?你感觉到什么样的心情?什么样的东西让玩家着迷?什么东西会让他们记住?游戏的企划带来了玩家期待的体验,游戏的各个部分和这些部分之间是如何关联的。镜头的动作、角色的操作、胜利的规则、故事的展开等也将进行设计。游戏企划的工作是为了游戏这个艺术品而构筑龙骨。而且,大部分情况下,他们都必须负责项目管理。当然,在大规模的游戏开发团队中,游戏企划的岗位被细分得更细。游戏制片人是游戏全体的监督,控制游戏全体的开发方向。故事的规划设计故事,让玩家感受到情绪。关隘规划安排有趣的家面临的敌人全部。他们用丰富的想象力构建游戏的世界,赋予这个世界灵魂。同时,他们必须把这个游戏的世界清楚地传达给美术师和程序员,带领团队朝着构想中的目标进行游戏制作。
美术师在这里被称为游戏美术师,也被称为游戏美术师,从另一个角度向游戏注入生命。他们决定了怎么玩这个游戏。他们可以制定游戏的设定,在中世纪、未来、竞博空间或加勒比海进行冒险。他们创造了游戏人物,可以给玩家和将军、侠客、流浪诗人、屠龙勇士共进晚餐,或者一起冒险。美术师们还通过自己的汗水,让这个世界的生物闲逛,使风雪、雨露、春夏秋冬的变化成为无限,让山川的大泽、城山的山林被光影和雷电照亮。他们让游戏的世界变得生动。游戏美术师的职业种类很多,有原画设计师、模特设计师、动作设计师、特效设计师、UI设计师、交互设计师等。在大部分的游戏工作室里,音乐和声音等的设计人员也被归入了美术设计师的范畴。每个美术师都是艺术家。他们的想象力是无限的。但是,游戏的制作,不允许美术师想象没有目标。例如,如果游戏整体风格是中国的古风,美术师只能按照这个方向来创作。不能描绘有科幻氛围的机甲角色,也不能制作重金属吉他的背景音乐。这是游戏的美术师和传统艺术家的重要区别。“基于主题展开想象”是游戏美术师的基本素质,是游戏的框架设计的开始,是游戏企划以外美术团队也必须参加的重要理由。也就是说,游戏的美术师是游戏的世界和玩家的第一座桥。如何塑造一个冷酷生动的游戏世界?怎样给玩家这个游戏的第一印象?这是由魔术师决定的。程序员使游戏成为可能。没有他们的话,游戏的设计和美术的设计都只是无法配合的碎片。他们用漂亮的代码和电脑聊天,建立了世界运行的逻辑。他们控制屏幕上的各个像素,计算物体和物体的相互作用和运动。他们把美术师创作的资源衔接起来,按照游戏策划们的设计拼凑,让玩家真正体验游戏。他们使游戏在各个设备上顺利运行,以免妨碍玩家的游戏体验。
程序员是资源的整合者,也是创意和科学的“翻译官”。但是,最重要的是程序员背着游戏最重要的技术来实现的“交互”。“交互作用”对于现实世界的客观事物来说,就是“怎么做才好……”这也是计算机语言的基础。用代码表示这些逻辑。程序员们将所有的资源、功能和效果联系起来,在数字和逻辑的海洋中让玩家看到游戏的世界。