游戏设计策划都有那些(下)
游戏数值策划
数值策划利用数学作工具,背后运用各种心理学手段去和玩家大玩数字游戏。对此我建议最大的自修方法在于阅读。
阅读的主要领域为数学类书籍和心理学行为学类书籍,其中尤以后两类为主。数学类书籍除了概率、博弈和各种相关的数学类(例如高数、离散等)书籍外,比较容易忽略的是数值人员常用的工具的软件技巧书籍——例如Excel类书籍(诸如关于公式的、关于使用技巧的、关于高阶用法的、关于VBA方面的等等)和Matlab类(泛指其他数学工具类)书籍,这两类书籍对数值人员的能力提升也是起到很大帮助的——如果说心理和行为学类书籍是侧重数值人员的高阶能力的话,那数学类书籍是有助于数值人员的基础能力大幅提升的。
另一方面,游戏对数值人员来说也是自修的很好手段。不过数值人员自修游戏的过程可能和系统人员稍有不同——系统人员更侧重于各种功能背后的逻辑和设计目的,数值人员更侧重于功能表面的数字所带来的心理效应和逻辑联系。通过观察各个系统表面的数字所带来的心理效应,数值人员能在真正的设计中巧妙地把心理学运用到数字里,给玩家以独特的体验;此外,数字的逻辑联系能让数值人员察觉系统与系统间那数字和公式带来的千丝万缕的联系,在真正设计中也能牢牢地把握这重关联。
游戏任务策划
对于任务策划来说,一是注重逻辑,二是注重剧情,在这两者更往上一层的是任务通过运用心理来调动玩家的情绪,通过运用交互来建立玩家间的关系。
对此来说在阅读上更多可以以各种文学书籍为主,关卡策划方面自修的考古历史方面的书籍也可以借以参考和开拓视野,此外还需要像关卡策划那样积累一些资料书籍,以便设计任务的时候随时都有可供调配的材料。
另一方面,心理学和行为学方面的书也可以适当读一些,慢慢运用到任务设计上,以让游戏中的任务不仅仅只有一个华丽的皮壳,还有诱人的香气去驱使客人禁不住脚步地如扯线傀儡般行动起来。
游戏方面可以多关注和观察同类游戏中任务的实现方法、类型和表现形式,这些都是可以共通性参考的地方,也是有可能存在着很多可借鉴的参考点的地方。
电影、动画和剧集这些都是能带来不少创意的自修手段,也可以在闲暇时间插地作为自修的补充方法。
从某种程度来说,或许任务策划的自修手段是最为丰富的。
游戏主策划
依我来看,主策划的自修手段因人而异。
如果你是一个精力旺盛的人,那大可以方方面面都来个全面的自修,让自己成为专家型的主策划,方方面面都能独撑大旗;
你也可以退居幕后调兵遣将,驱使着一群能人猛将来把国邦建得兴旺强大。
对于后者来说,我建议多看的是管理和心理学方面的书籍。前者是调兵遣将的重要参考,后者是游戏设计的高层把控中最重要的核心——也就是说退居幕后调兵遣将必须有很好的管理能力,且即使退居幕后也会能从心理学这个最高层的高度上把控着游戏的设计。
在我看来,在众多职责分明人员齐备的大公司里,主策划大可以采用后一种自修方式来重点发展了。