游戏设计策划都有那些(上)
关卡策划
关卡策划更重要的在于规划环境、设计环境和把控环境,其余剩下来的就主要以执行为主了。
对于前者,游戏是一定要玩的了,从同类游戏中观察它们的关卡设计会有很大裨益。
在阅读上我更建议以地理、考古和历史方面的书籍为主,尽可能找一些接近奇幻和魔幻方面的,例如小说和资料,同时还可以有意识地积累一些资料性的书籍,例如兵器、怪物、服饰、城池方面的书籍。
除此之外,电影也是很不错的自修途径。在看电影的过程中留意环境对角色的烘托、环境的组建、特色和细节,环境对主题和剧情的渲染等等。
对于后者,最主要的就是工作中的自修了。关卡制作过程中充满了繁琐的工序和细节,认真、思考和沟通能在这个过程中得到最大的提升。
系统策划
系统策划在设计和跟进系统过程中更重要的是逻辑、严谨和细心,更高级地在于利用心理去设计出更好的系统细节。
因此在阅读上我建议以软件设计(注重在高层设计上而不是编程技巧上)和心理方面的书籍为主,其次可以看看人机交互方面的书籍和行为学方面的书籍。
游戏是系统策划的一大必修课,借助闲暇时间去大量体验游戏,细细观察和分析每个游戏中的机制,思考它们背后的运转,这能让你在玩游戏的过程中有着比别人多得多的收获。——这里的关键词在于“分析、思考和还原”。
电影和动画剧集是辅助的自修手段了,对系统策划的效果不如另两个领域来得显著。