游戏设计师的自我修养
一些行内行外的朋友开始问起我一个老话题:“我想当某一类策划,该如何发展自身乃至有一块响当当的敲门砖呢?”
这个问题的确是老生常谈了,很多行内人士都就这个问题发表过高见,我在两年前也在博客里发表过一篇关于新人入行该如何准备敲门砖的文章。在今天的这篇文章里,我倒不想继续延续这个话题,而是谈谈另一个相关的问题——游戏设计师的自修意识。
Ø引子
我从业的时间不长,满打满算就只有三年半,但一方面在当时有着超过100名策划的网龙工作了一年,另一方面在推出博客后接触了很多各色各样的策划,所以这几年来接触了行内很多或新或老的设计师,然而我却发现其中的一些设计师存在着一定的自修意识问题。
他们的问题,或多或少存在于以下几个方面:
1.入行以后一直以来只是应答式地完成任务
——上面说什么就完成什么,没说的就到此打住,下班以后感觉上班的辛苦,于是尽情放松。浑浑噩噩地渡过了几年,除了做过的任务以外,没积累下什么经验和能力;
2.对什么都感兴趣,但却无规划地东学西学
——对游戏策划乃至游戏开发的多方面都很感兴趣,但却没好好思考过怎么去系统学习和成长,只是河东找一块布,河西找一张纸,东拉西凑,把不相关联的东西缝缝补补起一个大杂烩的知识库;
3.虎头蛇尾地学得一事无成
——最初对某块领域充满野心和干劲,有足够的规划,也有充分的资料收集,然而稍微深入下来发现该领域不容易掌握后,马上就丢盔弃甲、夺道而逃了,最终落得遭遇上每块领域都是如此,结果也浑浑噩噩几年也一事无成;
4.规划和学习计划不实际
——定下了成长计划,然而在工作如此繁忙的时间内,成长计划却是那种野心勃勃的需要一大块一大块时间的安排,结果计划无法实施,自己却用各种借口原谅自己——诸如“工作太繁重了,我根本没时间提升自己了,这一行不是人干的,没有前途”。殊不知导致自己无法提升的正是自己。
诸如这些问题都使得很多设计师在入行的多年里困在各种领域中裹足不前,从业两三年以后去掉别的公司应聘,却拿不出炙手的内容,也被面试官问得哑口无言,反倒是给责问一句:“你真的在这一块做了三年吗?”——一句话落得个身败名裂,追悔莫及。
所有这些,其实都是最初的自修意识引起的。
Ø培养自修意识
还没入行的新人问:“我该怎么培养自己成长,以能进入游戏行业这扇大门呢?”——但很多新人在入行后就慢慢忘记了当初的这个问题以及当初入行前付出的那段努力时光了,唯一记得的是眼下晃荡地过日子,艰辛地应付着一个个突然袭来的貌似“超出自己能力范围”的任务。
游戏设计师的自修意识是需要贯彻始终的,这就正如“学到老”的精神那样。在你入行前付出辛酸脑力去自我发展,在你入行后有了如此实际的环境更加应该全力地自我发展。
自习意识至少在就职几年后,不要后悔在大学生活中度过了无用功的时间。