增加游戏工作室人数能不能加快游戏开发速度?
宏观上是可以加快速度的,但团队越大,效率会逐渐递减,此外,要看团队磨合程度和制作管线的经验,还有游戏类型。我带过的团队最大三十几人,目前十几人,以我目前的经验来看,十几人是效率的一个转折点,超过二十人以后,由于不能和团队每个人保持密切沟通,导致人数和效率逐渐不成正比,总体上会做出更多的事情,但不一定是有效输出,会造成很多浪费。
而且由于人的社会属性,我之前上班的工作组有二百多人,逐渐就会产生办公室政治,拉帮结派,总是愿意更快速响应自己好朋友的需求,而面对讨厌的人,能拖就拖,这都会给团队整体造成影响,浪费团队成本。还有,做游戏是一个多工种配合的事情,要想让团队工作效率达到最大化,总控的人需要懂得每个工种的工作方式,好多事情,这样做也行,那样做也行,但不同的做法,会给后续的工作和修改迭代,带来不同的工作量影响,所以我认为比较理想的方式是整个团队组成一个巨人,由每个专业人士放大局部的能力和提升水平,但又受到一个中心人的掌控,但反过来,这又限制了团队的规模。
最后,其实这种上百人的团队,每个工种的人数也不是平衡的,而且据我所知,这种团队的程序员的数量也就十几二十几个,游戏项目,程序员是最后一道大工序,程序员的速度,也基本上决定了项目的工作速度。程序员的工作不是有一百行代码,二十个人一人五行,而是按功能模块切分,高手负责比较难的部分,同时还要帮初级程序员修bug,这也是不可避免的延期原因。