少儿编程为何是STEAM教育的最佳载体
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、人文(Arts)、数学(mathematics)。
WhatisSTEAM?
STEAM教育是一种打破学科壁垒、提倡以项目为导向、注重体验、注重实践、注重实践、注重实践、以单一学科、重书本知识为核心、兼容并蓄、兼容并蓄、兼容并蓄的新型教育思想与方法。
极客晨星:为什么说少儿编程是STEAM教育的最佳载体?
以知识为基础,培养学生的创新实践能力,特别是运用科学、先进技术和综合艺术思维来解决实际问题的能力。
孩子们的程序设计?
儿童程序设计,顾名思义就是对青少年、儿童进行编程学习。
儿童编程采用图形化的编程工具,如装配积木,通过拖动、点击等简单操作就能制作属于他们自己的动画、游戏、音乐、绘画等,甚至可以用它来学习数学。
儿童编程与程序员编程是有区别的,儿童编程不像程序员那样,在屏幕上敲打键盘、乏味地写出一行行的英文代码,相反,图形化的少儿编程,增加了编程的乐趣,降低了学习的门槛和难度。
STEAM和儿童编程。
STEAM教育要求儿童动手动脑,使儿童注重实践,注重动手,注重过程,而提高动手能力并不等于提高创造性。唯有创新意识,与实际操作与探索相结合,才能真正唤醒儿童天生的创造潜力。
儿童程序设计的主旨在于培养儿童的学习兴趣,在学习过程中培养儿童的逻辑思维、创造性思维和自我创造能力。
尽管儿童编程强调的是“玩中学”,但游戏只是作为载体,重点还是要以激发儿童兴趣为起点,进行知识的学习。在此过程中,儿童可以通过拖动模块式编程语言来完成任务。
STEAM侧重于交叉学科,而我们所熟悉的儿童编程,机器人的确可以作为STEAM的载体,但各机构的课程体系和教学方式各不相同,家长要自己来判断。
看看每节课都有一个能解决实际问题的小作品,再让孩子们自己说一说,为了解决这个小问题自己用到了什么知识。
要把一个小孩仅仅学习了一些代码块,或者知道一个代码块所代表的意义。是否仅仅按照图画构造一件复杂的作品,或者对作品的中心结构进行了梳理。借助这个判断机构,STEAM真的有做学科交叉,还是仅仅是说说而已。
程序设计是每个孩子都必须的基本技能。
程序设计已成为美国儿童除读、写、算三种基本能力之外,第四种必要技能,是儿童必须掌握的。不只是在美国,在英国、德国、日本等发达国家,编程课程已经列入了幼年阶段的必修课程,或者已经成为了家长们最迫切的需要。
正如英语是当今世界的语言一样,在将来编程将成为通用语言。
理工类教育算STEAM吗?
那我们熟悉的理工科专业,比如数学物理和化学等等,能算STEAM教育吗?
虽然知识体系是这些学科的基础,但这种传统的分科教学方法不属于STEAM。由于重点是“交叉学科”的结合,是为了解决某些实质性问题所需的学习与应用。
举例来说,例如,一个小孩想要用机器来削苹果。也许他会使用乐高公司的部分来搭一台固定苹果和水果刀,这是结构问题,属于工程学。
但仅仅固定是不够的,比如他的思维是:用手摇摇摆杆,苹果的转盘就会旋转,而刀子则要从上面移到下面,这样同时移动就可以实现一个苹果的功能。然后他就要解决转与移的问题,在多长时间内,两个移动紧密配合,可以削掉一整颗苹果,这是一个数学问题。运算完成后,他需要继续使用工程学或编程知识来完成此功能。
本例就是将交叉学科知识相结合,来解决一个问题。那么,我们再来看一看STEAM五项运动之间究竟有什么联系?
在此金字塔的底部,是STEAM每一主题所包含的知识内容的详细内容,可以被理解为类似于我们学校的分科教育中所讲的内容和知识点,然后通过跨学科的教学框架来设计和组织。
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