“你好,我是项目团队的UE,关于这个系统功能......”
“UE?项目团队何时招募工作的人在虚幻引擎,我们游戏不是用Unity开发的吗?”
“这不是那个UE ......是一个有英语缩写的UE,用于用户体验。”
“那个有什么用途?”
“......”
作为一家只有一年多的部门,互动研究部门在公司没有高度存在,因此当它首次进入各个项目团队时,它通常受到各种“灵魂折磨”像这样。
仔细回顾它,UE的标题是拿出领先的老板。她是一个经常谈论用户体验的人。她对产品经验的细节非常敏锐地了解。她每次是新人时都会审查该计划。你必须担心它,即使你再次检查过程的细节,她仍然会发现各种问题。事实上,当我第一次开始时,我把自己称为“游戏互动设计师”给别人,后来认为该条目太长,简化为“互动”,但即便如此,它仍然是不是像“UE”一样吸引人,随着每个人都习惯它随着时间的推移。
那么UE在做什么是游戏公司?
简而言之,它正在唱歌和舞蹈......我很遗憾地去错了集。它应该是编写文件,绘制原型,拼写界面和玩游戏。
写文档 - 成为合格的UE,从撰写文档开始
自从我加入公司以来,我已经处理了无数时间的文件。其中的核心是分析,指导和三种文件的标准化。
分析文件主要从用户体验的角度分析市场上的游戏。应该指出的是,这里的分析不是评估。这足以说它很好,但要考虑为什么以这种方式处理。良好的设计具有参考意义,并且不良设计也具有参考意义。不要担心专业地写作,关键是故意锻炼这种思维方式,并以言语记录你的想法的内容,这样你就可以随时拍出来考虑。随着时间的推移,您显然会觉得在构思一个计划时,您有一个“舒适的能力”。 “这种感觉,这是在很多思考和分析的基础上实现的。
指导文件是发展和设计阶段部门的指南。它涵盖了各个方面,包括游戏中功能模块的设计,接口自适应,镜头设置和工具使用。这类文件的性质决定了其对专业化的高要求。对于作者来说,它是尽可能全面和准确,并且一旦发生新的更改(例如移动电话系统和开发工具更新),他们需要及时更新。该文件保证其及时性。此外,指导文件具有另一个含义,即知识和经验的继承。当我第一次开始时,我什么都不知道。这是部门文件库,帮助我快速建立知识系统,特别是在使用开发工具中。我还记得有关unity界面的文档,以红色和粗体标记了很多预防措施,我毫无帮助地感受到这些预防措施背后有多少血腥和泪流满思的经验......在某种意义上,指导文件的指导文件也是一个“火蔓延手”。
赞美太阳
可以说的规范文件是每个互动相关的从业者无法到达的障碍,它也是我最麻烦的链接之一。写作规范文档确实是一种耗时和费力的任务,从内容布局和信息架构到按钮大小和文本颜色。虽然各种不愿意,但我也知道它的作用是不可替代的,毕竟是为这顿饭,没有别的办法,但咬子弹(请忽略这个内容)。
原型 - 即使原型也不擅长绘画,我是什么样的UE?
互动原型外壳是最直观地反映UE设计水平的产品,也是我喜欢的过程,特别是当规划案例中的密集需求转变为可视化接口过程时,有一种难以形容的放纵,喜欢刚刚清理了凌乱的房间。但事实上,我在这个链接中踩了很多陷阱。在这里,我个人总结了一些事情,我希望我能给你一点帮助。
①设计:仔细审查规划要求,并在有问题的情况下,在计划中清楚地沟通!
在我们的工作中,我们将不可避免地遇到一些“精彩”的规划要求。作为缺乏经验的UE,很容易被这些要求偏向。设计可能被切断或需要重大变化的原型是未成熟的计划+ UE最有可能面临问题,那么如何从UE的角度来避免这些问题?首先是提高你的专业精神。没有什么可说的。你需要熨烫。在许多情况下,它是因为你缺乏你坚持你不应该坚持的经验,并放弃你不应该放弃的东西;第二个是计划清楚提出这个要求的目的是什么?不要低估这个问题的效果。许多不良设计是由暧昧要求引起的。当呈现这个问题时,策划者和UE可以再次审查要求的合理性,两方也可以交换他们的设计理念。 ,以便将该计划推广到更合理的角度。事实上,我仍然有很多关于规划要求,因为有时工作中遇到的实际情况比以上更复杂,而且经常争论某个问题的情况。在这里,我只有一个建议 - 更多锻炼你的沟通(争论)技能。
②设计:请记住,第一个重要点始终明确而直观地表达信息
首先要清楚的是,原型不仅仅是本身,而且是其他合作工作类型。在确认这个想法之后,您将理解原型不是为了美容和精致,而是为了别人快速准确地了解您的设计,包括我自己,当我第一次支持该项目时,我特别希望让这种外观。非常“专业”原型,即使在不犹豫到其他软件上制造材料并将它们放在原型中,导致效率低下和麻烦的修改。在工作中有许多需要处理。只有通过充分利用您的有限时间和精力,您可以长时间保持良好状态。为了设计原型,它是首先做出清晰的事情,然后考虑其他方面。
③设计:擅长构建情况并模拟心态的使用过程
这件事更神秘地说,一般意义是你可以在审查计划时模拟你的经验,并在经验期间不断为自己添加各种意外情况,然后确认是否有这些意外情况的说明在你的计划中。 。这个链接更依赖自己的游戏体验,所以在游戏行业中,你不仅可以提高你的专业知识水平,还要积累足够的游戏体验(你可以在工作期间玩游戏)。
战斗界面 - 只有游戏正在运行的那一刻,解决方案将被视为真正的着陆
UGUI,FairyGui,Cocos,UMG等,这里包括发动机自己或专门的接口编辑器。特定编辑器取决于项目团队的开发工具。目前,最常用的公司是Ugui(Unity自己的编辑器)。在这个阶段的UE的任务是基于原型和艺术提供的资源在编辑器中进行接口,主要涉及布局,层次结构和动画的三个内容,然后让程序将脚本绑定到实现功能。
事实上,使用工具是好的,它的频率差异不仅仅是。在项目开发的培训(酷刑)之后,它基本上难以不熟练。真正的挑战应该是处理大量信息,特别是在发展的后期发展阶段。对于具有较大卷和更复杂的系统(例如MMORPG)的一些游戏,一旦他们遇到大规模的变化(例如UI)风格的变化和规划需求的重大变化)推动人们疯狂。修改后,您必须运行游戏以确认接口适应是否存在问题,是否正常显示接口动态,是否由于更改而具有错误...不仅如此,您也有面对灭绝的人性,如减少牵引力系统优化工作。
这个阶段可以被认为是那些“喜欢玩游戏,所以去游戏”的人,不仅是UE,参加项目开发的人应该理解:
工作本身是一种违反人性的活动。特别是对于国内互联网和游戏公司来说,那些能够体验到他们的才能的人并获得成就感是非常有限的,并且更频繁地面对复杂,微不足道和无聊的工作。内容。
因此,最重要的是具有正确的心态,永远不会忘记在平庸的工作和生活中改善自己。
玩游戏 - 不要忘记最初的意图,始终必须
前一段时间发生了很多事情。该项目团队有一个关于我这个年龄的规划兄弟。他觉得他被项目团队折磨并非常憔悴。他的工作节奏被改变,我无法忍受很长时间。 ,但是在他看到时刻的一天晚上,他发表了评论。这可能意味着自从我小时候以来,我已经喜欢游戏,当我在学校时,我决心成为一个真正的游戏设计师。
那天晚上我想了很多。
我想到了帮助别人在小学中做多天的家庭作业,以换取每晚玩GBA。那时,我特别喜欢“高级战争”,我也在纸上画了各种战争棋盘游戏;
初中的回忆
在初中沉迷于“伟大的航行时代”,我去了新华书店,买了一张地图,并在我的房间里张贴了港口路线;
思考在高中联系“魔兽世界”,秘密地放在教科书中我买的点卡,我一直觉得与我的朋友交谈有无穷无尽的主题;
思考大学疯狂化妆各种独立的杰作,每次在清理海关后,我必须在学校里走一些蹒跚学步;
我想在实习期间与我的薪水进入第一个游戏机交换机,并希望在与快递员回到宿舍时飞翔;
......
也许它真的是因为那些不可替代的记忆,我希望有一天我可以制作一个真正令人印象深刻的游戏。这种情绪可能与Numata相同,他在“重印”中喜欢漫画。
? “世界上只有一个真正的英雄主义,这就是了解生活真相之后的生活。”
对于想要加入游戏行业的朋友,我希望这篇文章能够为您提供一些有价值的信息;对于在行业中战斗的同志,如果你心中的火没有熄灭,让我们一起欢呼!
write
事实上,游戏公司过去没有像UE这样的位置。我所理解的是,UE的工作内容曾经通过规划,编程甚至艺术来完成。由于工作不是不可替代的,因此UE存在的意义是什么?
“让专业人士做专业的事情。”
这就是老板曾经说过的,它是:让计划更多地关注游戏规则的设计,让艺术更多地关注视觉效果的性能,让程序更加关注系统功能的实现。
我认为这是UE存在的意义。