影视动画专业主要学什么?影视动画行业前景如何
首先,需要十分肯定的回答这个问题,影视动画行业是非常有发展前景的。
先来看下《大闹画室》的介绍视频,感受一下国内首部动画片的魅力。
中国动画起源于20世纪20年代,1926年便摄制了国内首部动画片《大闹画室》,后来,中国经历了沉重的抗日战争,解放战争和文化大革命,但是中国动画并没有在历史的浪潮中被放弃。
2006年,由环球数码(IDMT)制作并发行的中国第一部3D电影《魔比斯环》,开创了行业新起点,填补了国内3D动画电影领域的空白,它无疑是一部里程碑式的良心之作。
随着中国的快速发展,影视动漫产业也如春笋般涌现,成为互联网中最热门的行业。
在这个广阔的市场前景下,大批动画公司也应运而生,但是相对应的技能型人才却十分不足!高校的人才输送与国内影视动漫产业的人才需求脱节严重,因此国内动漫人才缺口巨大,形成了人才市场的供不应求。据统计,国内动画人才缺口达到了60万之多。国内某动画公司以三万月薪招聘影视动漫人才却无人问津,不禁让人感慨真是一将难求啊。
对于热爱影视动漫的你而言,选择从事影视动漫行业可谓是一件幸福事。你的热爱与坚持,也是对这个正在崛起的行业来说是个幸福事。
大学学习的专业课程相对全面,其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3DsMAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、影视编辑(AE)等。
大学学习的专业课程优势在于课程多,涉猎范围广,更注重专业理论,真正上机实践的机会并不多,所以导致很多毕业生难以用成熟精美的作品而得到一份满意的工作。所以想接受系统而专业的培训,培训班是个很不错的选择,相较于大学课程,培训班的优势在于更加注重各种软件的运用,上机训练实践较长,进步更快,一般学习半年就可以达到很好的水平了。
接下来以影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya来分别介绍一下:
ZBrush,是一个数字雕刻和3D绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
Maya,是一款三维建模和动画软件。Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,在角色建立和动画方面也更具弹性。
总结下来,目前中国影视动画发展正进入黄金时期,不仅在政策上得到国家的支持,而且人们的接受程度也大大提高,动画市场被看好,从业者的创业思路更加开阔。支持国产,振兴中国动画是所有影视动画从业者的心声。这是一个从入行就让人心潮澎湃的事业,是我们的事业!
我国的动画行业在刚刚兴起时,已经在国内影响了近两代中国人,如今,在国家政策方面,随着市场经济的发展,国内兴建的动画生产基地已达数十余家,对于国内影视动画创意陈旧、技术滞后等问题,也在近几年的发展中变得不是问题。
如今从事影视动画的人才虽在慢慢增多,但是仍然跟不上影视动画市场的需求量,从事本行业的人员薪资逐年上升,截至2020年上半年,行业平均薪资已达到了9000以上。
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